Tra le innumerevoli categorie dell'intrattenimento, non potevamo ignorare il grande circo di Internet. In Rete l'entertainment è vario e per tutti i gusti. Ma soprattutto, grazie alla leva della curiosità, che spesso guida le nostre navigazioni, qualunque cosa può diventare intrattenimento. Reportage dello svago in Rete, scritto da chi il web lo abita da anni...
Difficile oggi incasellare una tipologia di produzioni nell’ambito di quello che è stato definito web entertainment. Il diffondersi della connessione ad internet rende intrattenimento la musica, il video, il sesso e molto altro. E’ la curiosità, considerato il vasto spettro di utenti che oggi accede alla rete, che fa si che tutto possa diventare intrattenimento. Più facile definire le produzioni che nascono esplicitamente con questa finalità. Il sesso è ormai da anni uscito dal limbo dell'esperimento con possibili risvolti economici. L’industria dell’intrattenimento a luci rosse in rete conta ormai milioni di utenti, e fatturati da multinazionale. Orientata alla diversificazione dei servizi, al commercio elettronico e ai servizi on demand, è l’unica che sfrutta praticamente tutte le potenzialità che offre la Rete, tanto da poter essere presa come riferimento, anche tecnologico, quando si tratta ad esempio di scegliere il più performante codec video o quando si deve realizzare un sistema di e-commerce. C'è poi la voglia di conoscere altre persone, per incontrarsi, o solo per parlare. Si entra così nell'universo che va dai siti nati per generare incontri, come ad esempio meetic (che ad oggi conta oltre un milione di iscritti), alle chat o ai messanger. La chat, immaginata da fuori, sembra un mezzo di comunicazione di una freddezza assoluta, ma utilizzarlo può portare a riscoprire il peso delle parole, o a riflettere su quanto si è distratti e su quanto conti la gestualità e il contesto quando si parla a voce. Ricordo ancora la mia prima esperienza: una chat in cui si parlava di vela. È stato incredibile. Dopo appena un paio di giorni, un tipo iniziò a fare delle battute e delle considerazioni che solo chi mi conosceva bene poteva fare. Mi sono così reso conto del valore e dell'importanza della scrittura. Non solo come alternativa dettata dalla necessità di poter comunicare anche quando non è possibile, ma come comunicazione stessa. Come non parlare poi dei giochi online: si va dal giochino in flash tanto di moda, ai più complessi giochi di ruolo. Mi è capitato di vedere un mio amico in azione con Half Life, uno sparatutto con una complessa strategia, in cui si gioca a squadre, ci si parla in chat, ci sono i campioni e ogni anno un campione del mondo. Tutto si fa sempre più realistico, forse anche troppo. Ma il web entertainment, nel suo lato più disimpegnato, fa spesso rima con trash. Come poter negare di aver riso davanti una mail del solito gruppo di amici appassionati di demenzialità? Esistono siti internet specializzati (come lo storico bruzzi.com, bastardidentro.it o maidireweb.it), ma è soprattutto l'abilità nella ricerca a fornire gli spunti più divertenti. Cose magari anche serie di cui la rete è piena che però portate fuori dal loro habitat diventano estremamente buffe. Personalmente, appena ho un po’ di tempo libero, lo impiego per “perdermi” in produzioni “artistiche”. Progetti creativi fatti per vivere sulla rete, sono stati battezzati web_art o net.art. Apprezzo in modo particolare quei lavori che non disdegnano una certa attenzione al gusto del bello, e se poi la produzione si rivela davvero interessante la cosa si fa seria e posso dedicargli anche diverse ore. Spesso, come è classico della rete, ci si ritrova in un vortice di link, passando da una cosa bella ad una che lo è ancora di più. A questo punto è facile sommare all'interesse personale anche quello professionale e la cena è andata. La web art è secondo me una delle forme più interessanti dell'arte contemporanea. Anche per questo, nel 1999, è nata shockart.net. www.shockart.net www.flyer.it www.flxer.net
Gianluca del Gobbo è il fondatore di Flyer Communication e Shockart.net. Molto interessato ad ogni tipo di avanguardia, costume, musica, arte e sperimentazione, è sempre aggiornato su ogni tipo di innovazione nelle tecnologie e nella comunicazione. di Gianluca Del Gobbo Fonte: http://www.tafter.it |